tengo 20 años.
Soy Alvaro y estudio Comunicación Audiovisual. La música es algo que me encanata, es parte de mi rutina diaria: literalmente no paro de escucharla, siempre tengo algo sonando de fondo y eso influye mucho en mi forma de ver y sentir las cosas. Me gusta ese vibe de vivir con soundtrack propio todo el tiempo.
Soy de los que sale con sus amigos sin un plan fijo, solo por pasar el rato, pero siempre termina pasando algo que lo hace memorable. Disfruto esos momentos simples que se vuelven historias después.
El fútbol me gusta bastante, pero más que verlo, me gusta jugarlo. Estar en la cancha, correr, competir y divertirme obviamente, es lo que más disfruto. Tambien me gustan los videojuegos aunque a veces no soy el mejor y doy pena, pero igual sigo jugando porque me vacila y no pierdo las ganas.
Tengo dos mascotas, madre e hija, que forman parte de mi día a día y siempre están ahí sumando a mi rutina.
En este curso quiero aprender de verdad, no solo cumplir.
Lo que mas juego:
LOL
VALORANT
MINECRAFT
Esta es un poco de la musica que escucho:
SEMANA 1:
En la primera semana comenzamos creando nuestra página web en Google Sites. Fue algo básico al inicio, pero nos sirvió para darle forma a la idea del proyecto.
Colocamos nuestros datos, una pequeña presentación y lo que pensamos sobre el curso.En mi caso, esta parte me ayudó a entender mejor cómo íbamos a trabajar más adelante.
SEMANA 2:
En la segunda semana utilizamos GoDaddy para comprar el dominio de nuestra página web, lo que le dio un aspecto más formal al proyecto.
Además, como grupo realizamos un prototipo de nuestra aplicación en papel, donde plasmamos todas nuestras ideas para no perder el enfoque.
La aplicación trata sobre la organización de residuos, permitiendo saber cuándo pasa el camión de basura según el tipo de material (plástico, metal, vidrio, etc.), ver su ubicación y horarios, y cumplir pequeñas misiones relacionadas al reciclaje.
Mientras más participas, acumulas puntos que luego pueden ser canjeados dentro de la app.
SEMANA 3:
En la tercera semana usamos MIT App Inventor para comenzar a desarrollar la aplicación. Creamos una calculadora y un temporizador tipo Pomodoro como práctica.
La verdad, al inicio fue un poco complicado porque la plataforma tiene su dificultad, pero poco a poco fuimos entendiendo cómo funciona.
A pesar de eso, fue una semana interesante porque aprendimos bastante y nos sirvió como base para seguir avanzando con el proyecto.
Breve descripción de la misión del proyecto
SEMANA 4:
En la cuarta semana trabajamos en la presentación de nuestra maqueta, la cual estaba inspirada en la idea de Red Bull. En nuestro caso, planteamos que el celular tenga un diseño similar a una lata con alas y que funcione mediante un sensor.
La dinámica que propusimos era que, al acercar la mano u otro objeto, el sensor activara una animación en la pantalla. Esta mostraba un vaso que se iba llenando progresivamente, simulando una bebida energética. Cuando el llenado terminaba, aparecían unas alas como efecto final, representando la energía y el concepto de la marca.
Durante la prueba, el resultado no fue exactamente como lo habíamos planteado al inicio, ya que surgieron algunos problemas en la ejecución, sobre todo en la parte del sensor. Sin embargo, esto nos ayudó a entender mejor cómo funciona y qué aspectos debemos mejorar.
A pesar de las dificultades, logramos ajustar la idea y presentar una versión funcional del proyecto.